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在困难与幸福之间无畏地前行——游戏美术79班张苏妮专访

时间:2016-12-04 19:16:57

   

        我叫张苏妮,出生在市场经济刚刚起步的年代,从小没受到过饥饿的折磨,这算是第一个幸运。又赶上全国高校扩招,“批量”的80后顺利成为大学生,这是第二个幸运。 而往往幸运与不幸只有一步之遥,由于大学扩招引发的就业问题,使80后毕业生遇上了前所未有的挑战,“求职”它已经太多次让我觉得恐慌、震撼和不可思议,毕业后整整三年我挣扎在梦想与现实之间,求索于平和与浮躁之间。

        雕塑系毕业的女生总是处处碰壁,用别人制定的规则做自己不想做的事。那时候,我只能画一些雕塑的设计图,或者给一些雕塑大师们做肖像模特,纯属义工。2008年,我和很多刚刚毕业的小年轻们一起参加了研究生考试。于是重新回到了中国美院,望着那高高耸立的校门百感交集,没有理解也没有支持,我就这样毅然地走上了考研的道路。可是,读研以后才发现,除了交纳昂贵的学费,两年后拿个文凭,却什么也学不到,有时连个说话的人也没有。于是我递交了转去新媒体系的申请,但前提是,在一个月的新媒体试听课程里拿到优秀。半年后,我真的拿到了全部课程的优秀,但我却又递交了研究生的退学申请,放弃了留学柏林的机会。这半年在新媒体系,我制作了一部单帧动画,自导了一部短片,这让我对角色和场景产生了浓厚的兴趣,也为我后来选择游戏美术这个行业奠定了一定的基础。

        退学后,我回到了上海。为了解决在上海的生活开销问题,我有时给蜡像厂做泥稿,有时帮朋友做雕塑,有时帮别人定制动漫手办,有时跟一些导演一起拍短片,有时客串做个演员,有时拿起摄像机当一回导演等等。自由职业并不好做,有了今天,未必有明天,后来接触到越来越多的游戏角色人物定制与开发,开始慢慢的进入动漫的圈子。 经过一段时间的沉寂,我开始考虑以后如果从事游戏行业,应该也不错。于是我放弃了做雕塑家的想法,投入到CG行业,这个梦想当时感觉很遥远,但我却不断的给自己定制目标,虽然缓慢但却从未停止。

        80后的人,应该是伴随着中国游戏行业成长的一代人。小时候的红白机、街机厅、游戏机房,都成了无数人童年的记忆。和大多数同龄人一样,我也几乎把所有的零用钱都交给了机房老板。朋友说,在上海这个大城市,你一个做雕塑的女孩子是活不下去的。摩羯座的我,似乎天生有一种内在的力量,要证明自己可以,并且足够好。于是,攒了一年的钱,我来到了水晶石。虽然已经毕业四年,但在大学里主修的雕塑专业却为我学习游戏美术设计奠定了一定的基础。培训期间,勤记笔记(记得好看、易懂),多和老师交流。老师的严厉要求,让我进步很快,在水晶石学到的教程不是百度视频或者书本上能找到的,在这里接收更多的是老师多年的经验和最快速便捷的制作模型的方法,老师说:“MAYA,3DMAX,ZBrush这些技术软件,只要勤练都会掌握,但是一件好的游戏模型作品,光靠技术软件是不够的,还要有个人的艺术修养”。在水晶石,学习的不仅仅是技术软件,更多的是看待事物的方式方法和洞察力的培养,这是最宝贵的。如果你始终坚持你的,机会总会眷顾你的,这可能是对你坚持的奖励。8个月后,毕业了,工作了,加班是常态,学习到的东西也是丰厚的。我对自己的职业道路还是充满信心,这种自信来源于平时的积累和正确的行业认识。尽管我曾经比较自我,让人感到些许担心,但我已经在水晶石这8个月的历练中逐渐成熟起来,我将在困难与幸福之间无畏地前行。

        你也许不止一次拿着简历去招聘会,却失望而归;你有可能经历过大学毕业找不到工作,只能去当个服务员,或者去工地出苦力、又或者回家啃老;你也许正经历着,和无数人一起,挤进大都市,找一份月薪1000块的工作,只能睡在地下室,啃着方便面,只为改变自己的人生……但是,生活就是这样,你永远不知道以后会发生什么,许许多多的人都被陷入了梦想和现实的洪流。但无论现实多么残酷,只要我们满怀梦想、满怀激情,一切都会有希望。要自信,不放弃,珍惜8个月的学习机会,在这里获得的不仅仅是专业技能,更多的是对自我的认知,这对未来职业发展非常之重要。 
 

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