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动视暴雪游戏概念设计师SANSAN现场揭秘《使命召唤》系列游戏场景概念设定

时间:2016-12-04 19:18:27


    讲座专家:SANSAN(动视暴雪公司游戏概念设计师)
    讲座时间:1月4日(周六)下午2:00
    讲座地点:上海市宝山区上大路668号宝山科技园3楼多功能报告厅
    讲座内容:《使命召唤》场景概念设定揭秘;
                           案例分享:《使命召唤》项目作品讲解与现场演示;
                           经验交流:现场作品指导与交流。
    专家介绍:SANSAN:动视暴雪公司游戏概念设计师,参与《使命召唤》系列游戏概念设定等工作。

    知识普及:

 

     关于动视暴雪公司:
     动视暴雪是全球最大的游戏开发商以及游戏发行商,世界第一大第三方游戏发行商。动视暴雪由美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于2007年12月2日合并,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录(这个销量纪录成了2010年Infinity Ward事件导火线)。
 

 
 

     关于《使命召唤》:
     使命召唤(动作射击游戏系列)是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》及《使命召唤:幽灵》。

     作品欣赏:

 


 

 

场景概念设定作品欣赏

 


 

个人速写作品欣赏

    更多SANSAN个人作品请关注:

    SANSAN个人主页:http://sanmingsanri.weebly.com/gallery.html
    CGHUB网站:http://sansan1985.cghub.com/

 

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