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手把手教你做五官模型之鼻子篇 勤练习 多动手 模型其实很简单

时间:2016-12-04 19:18:43

    头部在模型制作中是非常重要的部分,头部模型做得好能让人体模型增色不少。“手把手教你做五官模型”这个系列的分享练习主要是为了让一些刚接触人头建模的朋友能够快速掌握五官的制作方法,增强对单独面部器官的结构理解;为整体制作人头打下基础。

    人的五官主要分布在头部前半部分,而鼻子在面部的中间,先不用考虑太多肌肉结构这些。简单理解为由鼻梁、鼻尖、鼻翼、鼻孔组成。下面我用一个已经做好的鼻子模型让朋友们了解一下它的结构。

 
从正面看鼻子成一个梯形


斜侧过来看它也有一定的厚度

    鼻子中间偏上一点的地方是硬得骨头,沿着这红线以下的部分是软骨部分,模型制作时要注意软硬骨头的感觉是不一样的。

通过这个图可以把鼻子的外形理解为N个几何形体的组合,可以用最简单的形体来表现它,再一点点细化下去。

下面我们开始制作鼻子的模型吧(学习软件:Maya)


先创建一个几何体,把它调整成梯形。注意:高度和宽度要和人的鼻子相近,除非你做的不是本星球的人……


给这个梯形横向增加线段,这里我只加三条,不建议一次加过多的线段,用最少的线表现出结构,在侧面观察调整出鼻子的轮廓。


在正面观察调整点,能分辨出鼻梁、鼻尖。


将鼻尖两侧的面向外挤压拉出。


将挤压出来的这部分形体调整成鼻翼的外形。(注意:制作模型的过程中要从各个角度去观察模型,不要一直在一个角度上调整。)


将鼻翼下面的面挤压缩小,调整到鼻孔的大小。


在鼻尖下面加上一条线,方便调整鼻尖的外形。

    在鼻梁的侧面加上一条线,从上面一直加到鼻孔内。调整鼻梁的侧面,不要太平要有一些弧度,并调整鼻孔周围的点,要有一定的生理弧线。(注意:这个地方比较不容易找准感觉,建议多观察,有空就是找个有鼻子的人来看看吧)

    
调整好之后,现在可以光滑一下模型来看看了。鼻子的外形已经出来,而且基本结构也都没问题。

 

    注意:观察一下镜子中的自己就可以发现在图中三个部位的肉感要稍厚实一些,那么我们就将这三个部位的点拉出来一些。掌握好度,幅度不要过大,鼻尖要圆润一些。

  
制作完成以后的鼻子,接下来大家可以单独来试试了,绝对一学就会。
 

    如果单独一个鼻子都能做得不错的话,在面部制作鼻子的模型一定也没有问题,他们之间的原理是一样的。勤练习,多动手,模型其实很简单。如果你觉得这个帖子很赞,也可以分享给你的朋友,另外更多“手把手教你做五官模型”系列近期将推出,敬请关注水晶石教育上海中心!(版权归水晶石教育上海中心所有,转载请注明出处)

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