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起步的VR在后续的五年里将会如何的发展?

时间:2016-12-04 19:35:39
 
VR从2016年开始就相当火爆,它其实就是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR应用领域主要领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。
预测5年后发展方向
2016年:主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。
2017年:主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品;内容产业加速发展,独立内容厂商出现。到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
2018年:硬件和内容标志性产品出现,传统硬件厂商开始收到严重冲击。
2019年:硬件标准之争开始,寡头垄断或为最终结局;内容端封闭系统和开源系统体系竞争开始。
2020年:内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。到2020年,其价值可能会高达700亿元美金。
发展优势
政治环境:释放政策红利,助力产业发展。经济环境:国民消费转型,驱动VR消费。技术环境:软硬技术迅速发展,助推产品创新。
发展限制1、元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。2、内容仍然较匮乏,且品质难以保证。3、使用场景仍然存在局限,待开发。4、行业标准缺失,设备多种多样。
未来就在眼前尽管VR十分昂贵,大多数情况下还需要强大电脑支持。这些可能将许多人限制在门外,而且内容还不是十分丰富,但是虚拟现实非常容易建立,体验起来也非常棒。
任何技术的发展都会经历各种阵痛,PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。
在当下最影响VR发展的就是VR开发和设计,因为目前VR内容相当的匮乏,所以内容设计师备受市场的关注,其发展市场非常广阔,而水晶石教育作为国际领先的视觉艺术教育的领航者,率先开设《VR互动展示设计课程》,致力为蓬勃发展的虚拟现实行业输送人才!

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