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DFC:2015年欧洲数字游戏收入将增89%

时间:2016-12-04 19:28:52

  



      欧洲并不总是被人们视为一个充满活力的市场。但一项新的报告指出,到2015年欧洲的数字游戏市场预计将增长89%,达到42亿美元。与全球其它地区相比,这是一个较健康的增长率,这也表明,游戏出版商可以转向那些被人忽略的领域,通过努力获取收益。

      2010年,欧洲通过数字发行的游戏收入达到了22亿美元。这个数字本可以更高些,但在数字内容方面,欧洲市场实际上有些供应不足。DFC情报分析师大卫-科尔在接受采访时表示。

     “欧洲市场被高度分散。”科尔说。“之所以预计未来会增长,是因为我们认为,以后发行商将会为那些想要在线购买商品的玩家提供更好的服务。”

      这项研究是由市场研究公司DFC Intelligence,以及数字支付平台Moneybookers.com、虚拟经济公司Live玩家一起合作的。调查结果将在星期四下午举办的游戏开发者大会中有关“欧洲数字市场如何盈利”的会议中提出。

      欧洲很难定位为一个单一的网络游戏分销渠道。因为这里有太多的网上商店,以及太多不同的支付方式,若想覆盖到所有希望在线购买游戏的玩家,这些特点会让这一进展变得很难,而且成本也会很高。Moneybookers.com的高级副总裁亚历山大表示,支付系统必须以国家为单位一一制定出来。Moneybookers现在可以提供110种不同的支付方式。

      该调查访问了欧洲2800名电脑游戏玩家。76%以上的受访者表示,他们曾通过网络购买过一个全套的游戏。Live玩家的总裁安德鲁-施奈德表示,游戏玩家愿意在线购买游戏,并通过微交易方式支付。但我们需要克服的最大障碍就是付款的简易性。如果有比信用卡和借记卡更灵活的付款方式,欧洲人可能更倾向于在线购买。施奈德表示,对于东欧的快速增长,他感到很欣慰。

     “因此,网络游戏公司在这些地区有着快速增长也不会太令人惊讶。”他说。

      该报告的惊喜之一就是,在游戏的在线购买方面,一些国家甚至是非常积极的。例如,在罗马尼亚,有先进的宽带基础设施和支付系统。平均而言,罗马尼亚的客户每年会进行五笔在线交易,每笔在24美元左右。这一比率是相当高的。相比之下,美国大概是每年8美元,英国是12美元左右一年,而其它四个北欧国家则是每年20美元。

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